Franz kafka.

"... se encontro en la cama transformado en un insecto mounstroso..."

Mapa de mercado.

Brief Completo

Cliente

Alfredo Pérez
Profesor del área de escalada de ITESM, campus Querétaro

Visión general del proyecto

El proyecto se desarrolla en base a las necesidades especificas del cliente enfocándonos específicamente en problemas tales como:

-       Textura
-       Resistencia
-       Desgaste
-       Higiene
-       Tamaño
-       Forma
-       Color

Objetivo

Crear de forma casi artesanal  una familia de piedras innovadoras y atractivas para el cliente que provoquen diferentes sensaciones al momento de escalar.

Problema

Cuidar la ergonomía de las piedras teniendo en cuenta el uso y esfuerzo de los tendones, evitando lesiones de estos.
Procurar mantener la versatilidad de esta creando retos y ampliar la variedad de piedras en el mercado.

Oportunidad

            Crear piedras atractivas al usuario utilizando la empatía provocando retos sin dejar a un lado la confianza en estas.

Mercado

            Estudiantes del ITESM Campus Qro.  Cuyo hobby es escalar en pared artificial.

Fases a trabajar

Fase 1 y 2: empatía.  Fase 3 y 4: confiabilidad. Fase 5: materialización.

Fase 1 y  2; Empatía

1.     Investigación del usuario y su interacción con el equipo.

2.     Creación de conceptos explorando ideas relacionadas con la escalada dando un valor agregado al diseño y creando un sentimiento empático tanto de parte del diseñador como del usuario.

3.     Desarrollo de conceptos seleccionados



Fase 3 y 4: Confiabilidad.

-       Se desarrollan propuestas.
-       Se presentan proyectos al cliente y al usuario.
-       Se crean prototipos.
-       Se realizan pruebas.


Después de la realización de pruebas y comentarios del cliente se escoge lo mas  adecuado y se desarrollan propuestas analizadas previamente.

            Fase 5: Materialización

Se analiza la forma para resolver problemas tales como la fabricación, la instalación, y la función.

Considerar: Producción local.

Experiencia UNICA¡

Decidimos visitar a nuestros clientes en su ambiente, salir de nuestro confort en el resguardado sótano para hacer contacto con el exterior y aventurarnos a explorar el mundo de los intrépidos escaladores.

En la visita que realizamos a la pared de escalada pudimos observar varios aspectos importantes para los practicantes de este deporte que antes no habíamos tomado mucho en cuenta, por ejemplo, el agarre de las piedras, que es de primordial atención para todos los escaladores, pues ellos tienen sus piedras preferidas y piedras que detestan y todo esto debido a la forma en que deben agarrarla. Pero estas preferencias no son las mismas para todos lo que practican en la pared, al contrario, varía bastante desde el principiante que prefiere únicamente los agarres grandes y cómodos para las manos, hasta los veteranos que saben utilizar todas la piedras como mejor les acomode, usando las mano solamente como apoyo para todo el trabajo que se hace principalmente con los pies y las piernas. Para personas totalmente ajenas al área, como lo somos nosotros, muchas de las piedras nos podrían parecer casi imposibles de tomar o sujetar y mucho menos para colgarse de ellas, sin embargo observando a los más experimentados pudimos darnos cuenta de que no se trata de colgarse de piedra en piedra si no aprovechar cada una de ellas como se debe de usar.


Las piedras son un medio y no un fin dentro de la escalada; antes de subir se traza una ruta mentalmente donde debes fijarte en las piedras que tendrás disponibles durante el trayecto y esto incluye desde aquellas pequeñas protuberancias que estarán disponibles sólo para la punta de tu pie hasta las grandes rocas con múltiples hoyos que no sabes por donde empezar a agarrar, todo esto en cuestión de minutos antes de empezar el recorrido en el cual la visión cambiará totalmente con la tensión que marca tu cuerpo desde las puntas de tus dedos hasta los músculos de la espalda.

Y si toda esta adrenalina fuera poco, el escalador con experiencia logra tener la paciencia de girar las piedras mientras cuelga y de esta manera girar también por completo la forma en que se logrará el recorrido. Girar una piedra cambia totalmente el agarre que puedes lograr en ella por lo que cambia el tipo de ruta que debes de trazar, lo que hará parecer tu pared algo totalmente nuevo.
Así de versátiles e importantes son estos pequeños objetos que rigen por completo este deporte. La experiencia nos enseño lo trascendente que es tener una buena piedra, no sólo en cuanto al agarre sino cuántos agarres ofrece, no sólo si aguantará sino cuánto tiempo aguantará, no sólo si se puede instalar sino qué tan fácil es estarla cambiando de posición mientas se está colgado.

Ahora no solo nos importa la apariencia que puedan tener estas rocas, pues al momento de estar sujetado por debajo con un arnés apretado y sufriendo el esfuerzo al que te lleva el instinto de sujetarte por tu vida, lo menos que te importa es de que color es la piedra que te está dando soporte en la pierna izquierda.

Formato de brief.

  • Paso: visión gral del proyecto y antecedentes: resumen ejecutivo  sin ser demasiado largo o complicado.
   - la primera linea presenta el problema 
   -  en 2 párrafos establecer con firmeza una razón de ser.
   - en el segundo párrafo se aclara como se va a trabajar por fases.
Fase 1 y 2: empatía. Fase 3 y 4 confiabilidad. Fase 5 materialización 
Fase 1 y 2 explorar ideas y conceptos. 
Fase 3 y 4 implementar medidas.
Fase 5 explorar materiales.
         F1 investigación del producto y su relación con el usurario.
         F2 Se desarrollan 3 conceptos
         F3 desarrollar propuestas, presentación de proyectos al cliente y usuario 
          prototipos y probar.
         F4 se escoge concepto en base a los resultados del cliente. Y se desarrollan propuestas.
         F5 implantar la solución de diseño.
   - debe de ser rico en contenido pero suficientemente conciso y resumido
  • Revisión de la categoría.
   - definir la categoría, donde no sea un solo objeto deportivo.
 ¿Que es lo que ya existe? Benchmarking
 ¿Que beneficio dan?
 ¿que les falta?
   
   - saber cual es la competencia directa he indirecta.
          - revisar la tendencia de la categoría... Que se pide, y a donde va
   - imagen que queremos dar con el producto.
   - como queremos llegar al cliente y que queremos brindarle.
  • Revisión de publico.
   -analizar necesidades especificas de los usuarios y dividir el ubico objetivo en subgrupos según sus características.
   - Requerimientos.
  • Carpeta de la empresa
  -describir la empresa y sus actividades tan completamente como sea posible.

CHAVO-RAFA-ISAAC

Mapa de escalada¡¡

Alarma: Huracan....

Despues de una sencilla reflexion decidi llevarme... solo lo que me quepa en las manos...

1.- Cuaderno y pluma, alguien algun dia lo leera.

2.- Cien años de soledad, para sentirme acompañado.

3.- Una colcha por aquello del frio.

4.- Mi camara... sin duda¡¡

5.- Un cuchillo... uno nunca sabe.


6.- Todo aquello que bear grylls me recomiende...

Imagenes: Erizo










Imagenes: Caceria...







Imagenes: Un poco de surf¡¡







Objectified.







            Uno de los mejores documentales que he visto a lo largo de mi estancia en la universidad. Que mayor importancia se le puede dar al diseño industrial que demostrar la cotidianidad de este. Al inicio de este documental nos dejan en claro cuan importante es el diseño en nuestras vidas y creo que esto es lo mas importante y lo primero que debemos entender no solo de este documental, si no, de nuestras vidas como diseñadores.
Nos muestra la oportunidad que tenemos para comunicar historias, sentimientos y responsabilidades con nuestro entorno a través de los objetos. Nos convierte en creadores de historias y de emociones que serán transmitidas en el día a día con el usuario que no solo adquiere un producto adquiere toda una historia de identidades e emociones. El diseñador debe de tener conciencia acerca de la vida que estos productos tendrán tomando en cuenta el impacto ambiental, económico y social que este vivirá.
Objectified a mi parecer no es un documental que cause polémica si no todo lo contrario; Emoción al espectador de saber que su entorno es creado y refleja de manera importante su percepción a la vida.
Like.

Presentación en Equipo Rafa.Isaac.Chavo












Introducción al proyecto. Piedras para escalar.


Cliente:
Alfredo Pérez.
Encargado de escalada del ITESM campus Qro.

Por este medio iré informando como se desarrolla el proyecto que tendremos en la clase de proyecto de diseño IV.
Alfredo Se presento a clase para informarnos un poco acerca de lo que el quería, esperaba y de los elementos que deberíamos de conocer y tomar en cuenta. Enfatizo lo importante que será trabajar en la textura y en la ergonomía para que los escaladores no sufrieran lesiones en los tendones.
Mencionando las texturas nos indicaba varios de los materiales mas utilizados. Ya sea fibra de vidrio con aditivos, bicarbonato, etc. La textura es un arma de doble filo ya que es propensa a guardar suciedad, sobre todo de la magnesia utilizada por los escaladores para tener un mejor agarre. También se debe de considerar que la textura puede lastimar dependiendo de lo  rugosa limitando el tiempo de entrenamiento de estos.
En conclusión nos sugería desarrollar una familia de piedras ya que existen varios tamaños cuidando las formas para evitar fracturas de estas.